Le pozioni magiche, con i loro svariati usi, possono essere l’asso nella manica del giocatore durante i live, ma anche in questo caso ricordate sempre di dare il giusto valore agli oggetti che state maneggiando. Le pozioni magiche non sono caramelline da bere e regalare in giro e solo degli abili alchimisti ne conoscono gli effetti. Sentire un guerriero che chiede una Pozione del Segugio per individuare il mago nascosto magicamente è proprio l’errore da evitare, un comportamento del genere verrebbe punito con una pesante decurtazione dei punti esperienza. Ricordate sempre di considerare con rispetto la magia, perché essa rappresenta una forza molto rispettata nelle terre di Andor; bere una pozione magica potrebbe essere un’evento pauroso e straordinario allo stesso tempo per chi ha il privilegio di poter assaporare il gusto del Manhan stesso. A differenza delle Droghe e dei Veleni, la maggior parte di queste pozioni ha effetti benefici su chi le utilizza, inoltre sono per la quasi totalità, pozioni ad ingestione, se nel caso una pozione dovesse essere assunta per altra via o usata in altro modo, verrà specificato nella descrizione
Pozione del Velo
Miscela: Distillato Legante + Zolfo + Rosa Canina
Effetti: Questa pozione si può usare solo su corpi morti: una volta versata nella gola del cadavere, l’utilizzatore potrà porre tre domande a quest’ultimo che avrà l’obbligo di rispondere senza mentire. La produzione e la vendita di questa pozione è illegale
Pozione d’invisibilità
Miscela: Cobalto + Lavanda
Effetti: Diventi invisibile per 5 minuti. Qualsiasi azione offensiva interromperà l’effetto.
Pozione della Verità
Miscela: Iperico + Valeriana
Effetti: Per due minuti chi la beve non può mentire
Pozione D’Amore
Miscela: Agrimonia + Kefrem
Effetti: Color che bevono questa pozione si innamorano della prima persona che vedono, saranno disposti a tutto per compiacere il loro amato, anche all’estremo sacrificio per difenderlo, ma la persona amata non può chiedere all’innamorato di danneggiarsi o uccidere altrimenti l’incantesimo si spezza, la durata della pozione è permanete, solo la magia rimuove tali effetti
Pozione del Mana
Miscela: Cobalto + Reagente Altico + Distillato Legante
Effetti: Recuperi due punti mana quando bevi questa pozione
Pozione della Fusione Terrestre
Miscela: Malachite + Locride
Effetti: Scompari sotto terra, sei invisibile ma fermo senza possibilità di muoverti, ma sei immune all’olfatto acuto, la durata di questo incantesimo e di 1 minuto
Pozione del Segugio
Miscela: Malachite +Erica + Camedrio
Effetto: Guadagni Olfatto acuto e la capacità di vedere al di là di illusioni o individuare persone invisibili per cause magiche per 2 minuti
Pozione da Battaglia
Miscela: Aneto + Metallo Alchemico (Mercurio) + Sale Grezzo
Effetto: Fai un danno in più con l’arma impugnata per 2 minuti
Pozione della pelle di pietra
Miscela: Malachite + Salgemma + Tiglio
Effetto: Guadagni 2 punti ferita aggiuntivi per 2 minuti
Pozione del Camaleonte
Miscela: Cumino + Caprifoglio + Metallo Alchemico (Bronzo)
Effetto: Rimanendo completamente fermi diventi invisibile, la durata è di 5 minuti, non devi muoverti assolutamente, se lo fai ritorni visibile fino a che non torni a stare fermo.
Pozione dell’Empatia
Miscela: Cobalto + Reagente Altico + Lavanda
Effetti: Individui e percepisci tutto ciò che deriva dai flussi come i glifi e le rune magiche, oggetti magici o incantesimi attivi su luoghi e la presenza di maghi per 5 minuti
Pozione della Comprensione
Miscela: Rosa Canina + Eufrasia
Effetti: Comprendi, sai leggere e parlare qualsiasi tipo di linguaggio antico e moderno per 1 minuto
Pozione del Bisbiglio
Miscela: Erica + Lavanda + Carbone
Effetti: Ti permette di ascoltare una discussione che sta avvenendo ad una distanza di non oltre 40 metri da te per la durata di 2 minuti
Pozione Esplosiva
Miscela: Sale Grezzo + Locride + Metallo Alchemico (Bronzo) + Reagente Altico
Effetti: Questa pozione viene lanciata (simulare con le boccette di lattice predisposte o create oggetti simili a boccette con materiali non dannosi), se colpisce un soggetto gli infligge 2 danni e lo butta a terra. Se manchi il bersaglio la pozione va distrutta
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