Le pozioni magiche, con i loro svariati usi, possono essere l’asso nella manica del giocatore durante i live, ma anche in questo caso ricordate sempre di dare il giusto valore agli oggetti che state maneggiando. Le pozioni magiche non sono caramelline da bere e regalare in giro e solo degli abili alchimisti ne conoscono gli effetti. Sentire un guerriero che chiede una Pozione del Segugio per individuare il mago nascosto magicamente è proprio l’errore da evitare, un comportamento del genere verrebbe punito con una pesante decurtazione dei punti esperienza. Ricordate sempre di considerare con rispetto la magia, perché essa rappresenta una forza molto rispettata nelle terre di Andor; bere una pozione magica potrebbe essere un’evento pauroso e straordinario allo stesso tempo per chi ha il privilegio di poter assaporare il gusto del Manhan stesso. A differenza delle Droghe e dei Veleni, la maggior parte di queste pozioni ha effetti benefici su chi le utilizza, inoltre sono per la quasi totalità, pozioni ad ingestione, se nel caso una pozione dovesse essere assunta per altra via o usata in altro modo, verrà specificato nella descrizione

Pozione del Velo

Miscela: Distillato Legante + Zolfo + Rosa Canina
Effetti: Questa pozione si può usare solo su corpi morti: una volta versata nella gola del cadavere, l’utilizzatore potrà porre tre domande a quest’ultimo che avrà l’obbligo di rispondere senza mentire. La produzione e la vendita di questa pozione è illegale

Pozione d’invisibilità

Miscela: Cobalto + Lavanda
Effetti: Diventi invisibile per 5 minuti. Qualsiasi azione offensiva interromperà l’effetto.

Pozione della Verità

Miscela: Iperico + Valeriana
Effetti: Per due minuti chi la beve non può mentire

Pozione D’Amore

Miscela: Agrimonia + Kefrem
Effetti: Color che bevono questa pozione si innamorano della prima persona che vedono, saranno disposti a tutto per compiacere il loro amato, anche all’estremo sacrificio per difenderlo, ma la persona amata non può chiedere all’innamorato di danneggiarsi o uccidere altrimenti l’incantesimo si spezza, la durata della pozione è permanete, solo la magia rimuove tali effetti

Pozione del Mana

Miscela: Cobalto + Reagente Altico + Distillato Legante
Effetti: Recuperi due punti mana quando bevi questa pozione

Pozione della Fusione Terrestre

Miscela: Malachite + Locride
Effetti: Scompari sotto terra, sei invisibile ma fermo senza possibilità di muoverti, ma sei immune all’olfatto acuto, la durata di questo incantesimo e di 1 minuto

Pozione del Segugio

Miscela: Malachite +Erica + Camedrio
Effetto: Guadagni Olfatto acuto e la capacità di vedere al di là di illusioni o individuare persone invisibili per cause magiche per 2 minuti

Pozione da Battaglia

Miscela: Aneto + Metallo Alchemico (Mercurio) + Sale Grezzo
Effetto: Fai un danno in più con l’arma impugnata per 2 minuti

Pozione della pelle di pietra

Miscela: Malachite + Salgemma + Tiglio
Effetto: Guadagni 2 punti ferita aggiuntivi per 2 minuti

Pozione del Camaleonte

Miscela: Cumino + Caprifoglio + Metallo Alchemico (Bronzo)
Effetto: Rimanendo completamente fermi diventi invisibile, la durata è di 5 minuti, non devi muoverti assolutamente, se lo fai ritorni visibile fino a che non torni a stare fermo.

Pozione dell’Empatia

Miscela: Cobalto + Reagente Altico + Lavanda
Effetti: Individui e percepisci tutto ciò che deriva dai flussi come i glifi e le rune magiche, oggetti magici o incantesimi attivi su luoghi e la presenza di maghi per 5 minuti

Pozione della Comprensione

Miscela: Rosa Canina + Eufrasia
Effetti: Comprendi, sai leggere e parlare qualsiasi tipo di linguaggio antico e moderno per 1 minuto

Pozione del Bisbiglio

Miscela: Erica + Lavanda + Carbone
Effetti: Ti permette di ascoltare una discussione che sta avvenendo ad una distanza di non oltre 40 metri da te per la durata di 2 minuti

Pozione Esplosiva

Miscela: Sale Grezzo + Locride + Metallo Alchemico (Bronzo) + Reagente Altico
Effetti: Questa pozione viene lanciata (simulare con le boccette di lattice predisposte o create oggetti simili a boccette con materiali non dannosi), se colpisce un soggetto gli infligge 2 danni e lo butta a terra. Se manchi il bersaglio la pozione va distrutta

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