Le Gemme magiche sono delle pietre preziose che concentrano al loro interno il potere del Manhan, un tempo addirittura usate come riserva di mana per gli incantatori arcani. Con la scomparsa del “Signore del vuoto” tutto questo è cambiato ed allo stato attuale le gemme che vengono estratte vengono frequentemente utilizzate per la creazione di oggetti magici poichè in grado di attirare il flusso magico che proviene dal sottosuolo. Le gemme seppur preziose vengono distrutte nel processo di creazione diventando parte integrante dell’oggetto creato. Dal punto di vista scenico è gradito, dove possibile, aggiungere le suddette gemme all’oggetto fisico in questione o nel caso delle armi impiegare oggetti che possono alludere al fatto di essere artefatti unici. L’oggetto incantato può essere descritto in game con i suffissi indicati.
Ricordiamo infine che non è possibile sommare gli effetti dello stesso tipo di potenziamento.
Per effettuare gli incantamenti è necessario essere in possesso della relativa abilità del mago.
Rubino
Colore: Rosso
Incanta armature “Pelle di Wirth”: +2 PF
Cintura della forza Hurk-han: porta il danno base con un’arma a due mani a 3 anzichè 2
Amuleto dell’impavido: Si applica l’effetto di DISCIPLINA DEL VETERANO
Smeraldo
Colore: Verde
Incanta scudi “persistenza arcana” : rende lo scudo indistruttibile (immune a CRASH)
Anello della parsimonia: il portatore guadagna 1 punto mana ogni 10 minuti
Quarzo Bianco
Elemento: Aria
Colore: Bianco
Incanta armature “abbagliante”: 1 volta a combattimento ignora un attacco subito con armi da tiro o da lancio.
Mantello dell’invisibilità: 2 volte al giorno lancia invisibilità sul portatore
Acquamarina
Colore: Blu
Incanta armature “medium arcano”: aumenta di 2 punti la riserva mana del portatore
Incanta armi “Soffio gelato”: 2 volte al giorno effettua la chiamata PARALIZE al bersaglio colpito
Diamante Giallo
Colore: Giallo
Incanta armature “armonica”: riduce di 1 il costo di lancio degli incantesimi del bardo
Amuleto del buio effimero: L’amuleto dona la capacità di percepire le altre presenze anche ad occhi chiusi o in caso di cecità ed è in grado di “vedere” esseri viventi sotto effetti di invisibilità. All’atto pratico si applica anche COMBATTERE ALLA CIECA
Diamante
Incanta armatura “medium sacro”: aumenta di 2 punti la riserva di punti spirito del portatore.
Incanta arma “consacrata”: L’arma è vincolata al suo portatore e non gli può essere sottratta in alcun modo, non può essere rubata ed è immune a DISARM (almeno per quanto riguarda l’arma incantata, se impugnata)
Incanta scudo “brillante”: Lo scudo permette di effettuare 2 volte al giorno la chiamata BLIND
Onice
Colore: Nero
Incanta armature “viscida”: L’armatura presenta una patina viscida persistente che permette al portatore di liberarsi come se avesse l’abilità ESCAPOLOGIA
Incanta strumenti “cacofonia inaudibile”: lo strumento bardico incantato permette di effettuare, 2 volte al giorno, la chiamata STUN a un bersaglio entro 10 metri
Pietra Pomice
Colore: Grigio
Incanta arma “vampirica”: 2 volte al giorno il portatore può infliggere un colpo di grazia e ripristinare la sua salute.
Anello della corruzione: 2 volte al giorno il portatore è in grado di effettuare la chiamata CHARME
Diamante Nero o Teschio
Colore: Nero Trasparente
Incanta armature “assimilatore arcano”: rigenera un punto ferita e un punto mana ogni 10 minuti
Cappa spettrale: 2 volte al giorno il portatore è in grando di parlare con i morti come se fosse uno sciamano in possesso della suddetta abilità.
Ametista (aumentare il suo valore in monete)
Colore: Viola
Potenziamento Armi: Qualsiasi potenziamento
Potenziamento Armature: Qualsiasi potenziamento
Potenziamento Oggetti: Qualsiasi potenziamento